Simon Says: BATTLE! ES
Como dijo Sun Tzu: "El arte de la guerra es de vital importancia para el estado. Es cuestión de vida y muerte, un camino a la seguridad o a la ruina. De ahí que sea un tema de investigación el cual no debe ser descuidado en cualquier caso." Desafortunadamente, Sun Tzu olvidó decir "Simon Says" antes de decir esto, así que todos simplemente ingorémoslo.
Resumen
Simon Says: Battle! es un emocionante juego nuevo diseñado para iPhone. SSB! combina los elementos de la unidad de asignación del clásico juego de mesa Risk™ con la fácil jugabilidad que nos trae el universalmente conocido Simon Says. Los primeros trabajos de diseño han indicado que este concepto funcionará muy bien con un toque basado en un sistema de control de gestos haciéndole único en la experiencia de iPhone.
El mundo de Simon Says: Battle!
El tono del juego será ligero e irreverente. Esto se realizará usando un grupo de lindas criaturas para representar unidades, efectos de sonido cómicos y el estilo de ataques del nivel de gravedad de Looney Tunes. Tus unidades están llenas de bravuconería y confianza, mientras simultáneamente es propenso al pánico y estallidos emocionales. Las unidades brindarán por tí cuando hagas un ataque exitoso y te burles de tus oponentes cuando fallen un ataque. Del mismo modo, cuando tus unidades son atacadas, reacionarán con pánico cómico, como policías chocando unos con otros tratando de esconderse. Cuando las unidades son dañadas o destruidas, lo hacen con un estilo apropiado a sus medios de destrucción pero siempre de forma fashion. Por ejemplo, si una unidad es golpeada por un rayo, varias criaturas pueden ser reducidas a cenizas, con ojos parpadeantes que ruedan lejos como plantas rodadoras.
El juego tomará lugar en un tablero que varía según el número de jugadores involucrados. El tablero será diseñado de una manera que no de a algún jugador una ventaja geográfica. Además, el tablero de juego de ninguna manera se asemeja a cualquier lugar geográfico del mundo real, esto es para mantener el tono del juego como ligero.
Un Battle Deck hecho por tarjetas de ataque se encuentra en el centro del tablero de juego. Cada tarjeta tiene un símbolo que indica el tipo de ataque que se realiza. Por ejemplo, un yunque podría causar un yunque cayendo del cielo.
Emocionantes Modos de Juego
SSB! ofrece dos modos de juego que se adaptan a todos los niveles de jugador. War Mode, para jugadores que buscan una experiencia más profunda y Skirmish Mode, para jugadores que quieren entrar de lleno en la acción.
War Mode
En War Mode, de 1-4 jugadores en cualquier combinación de lo real e IA se enfrentan unos con otros. Las guerras se llevan a cabo en fases. Cada jugador comienza el juego con igual número de unidades para ponerlas en el tablero de juego.
- Fase de selección de territorio y asignación de unidad
- Fase de batalla
- Fase de refuerzo
Selección de territorio
En la fase de selección de territorio, el Jugador 1 comienza escogiendo un área del tablero para reclamar y colocar una unidad que ocupe ese territorio. Después, el Jugador 2 escoge una locación para ocuparla hasta que todos los jugadores hayan seleccionado sus territorios y asignado todas sus unidades.
Ahora viene el tiempo para la guerra. El Jugador 1 selecciona un territorio que contiene al menos dos unidades y es adyacente a uno ocupado por el enemigo. Al seleccionar el territorio enemigo, la pantalla cambia a ser pantalla de batalla y ésta comienza.
Fase de Batalla
La batalla toma lugar entre dos jugadores en un campo donde los lados opositores se enfrentan unos a otros. El tamaño de cada fuerza del jugador depende del número de unidades en territorios relevantes. Entre las dos fuerzas se encuentra el Battle Deck, el jugador atacante saca una carta. Cada carta tiene un símbolo que indica el tipo de ataque que el jugador debe usar. Una vez que la carta se saca, cada jugador usa su pantalla touch del iPhone para hacer un gesto representativo al ataque indicado. La velocidad y calidad del gesto del jugador atacante determina la ferocidad del ataque, mientras que la velocidad y calidad del gesto del jugador que defiende indica una respueseta defensiva. El jugador que prevalece hace daño a las unidades de la fuerza de oposición.
Si el jugador que defiende sobrevive al ataque inicial, contraataca tirando una nueva carta del Battle Deck. El juego continua de ida y vuelta hasta que todas las unidades de un jugadores sean eliminadas. Cuando la batalla está decidida, la pantalla regresa al Game Board. Si el jugador que inició la batalla es victorioso, todas menos una de las unidades del territorio atacante se mueve al territorio conquistado. Si el ataque es derrotado, todas menos una de las unidades que atacan es removida del territorio atacante.
El juego continua hasta que un jugador haya derrotado a los demás y controle todo el territorio del tablero de juego.
Fase de refuerzo
Después de que todos los jugadores hayan hecho sus ataques, comienza la fase de refuerzo. El número de territorios que un jugador controla determina el número de refuerzos que se le conceden a un jugador. Como en la fase de selección de territorio, los jugadores asignan unidades a sus territorios en turnos, primero el Jugador uno y así sucesivamente hasta que todos los refuerzos hayan sido asignados.
Skirmish Mode
Skirmish Mode elimina la selección de territorio y refuerzos y todo se reduce a la jugabilidad básica de la fase de batalla de War Mode. Un jugador se enfrenta a un amigo o a un sólo oponente de IA. Al principio de skirmish, el Jugador 1 decide el mismo número de unidades de cada lado y comienza la batalla.
Premios Convincentes
Cada buen general se merece medallas y en el mundo deSSB! no es diferente. Cuando los jugadores dominan ciertos ataques o movimientos defensivos, ganan medallas. Otras cosas como ganar streaks, ganar una guerra invicto y enrutar a un enemigo en la batalla también se premian.
Cada jugador tiene un estuche de medallas donde pueden admirar sus cintas y también ver sus espacios vacíos indicando el premio que todavía tienen que ganar.
Capitalizando el Sistema de Control de iPhone
SSB! será completamente controlado con la pantalla touch del iPhone. Los jugadores controlarán los cursores señalando la pantalla. Los jugadores seleccionarán piezas como botones, territorios y cartas de Batalla usando el pop-up touch del menu. Los gestos en batalla actuarán dependiendo de la carta que se saca dibujando en la pantalla o haciendo gestos con el teléfono. Por ejemplo, un rayo puede requerir que el jugador dibuje la forma del rayo cuidadosamente en la pantalla, pero un ataque de tornado puede requerir que el jugador mueva su teléfono de un lado a otro. Mientras más rápido y certero es el dibujo o gesto, más fuerte será el ataque.




